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kaiyun.com 要是天地是超等电脑模拟出来的,如何模拟出来的?(超7000字)

2024-03-12 05:51    点击次数:197

  

声明:本篇著作中的整个默契和不雅点莫得科学依据,纯熟作家主不雅臆测kaiyun.com,部安分容要是过于冲击你的主不雅默契,请作为故事阅读,仅供文娱,切莫当真!

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之前写的著作东要教师了要是天地是虚拟出来的,那么虚拟它的主见是什么。于是后台收到海量的小伙伴留言,说我写的内容很可能即是这个天地的真相,也有小伙伴说我的脑洞很大。这这里我要解释一下,这可不是单纯脑洞弘远的问题,我所写的一切,背后齐是经过数学推导的,正如爱因斯坦的《相对论》,背后是数学公式和推导在作念撑执。

之前的著作,我列举了不错证明这个天地是虚拟出来的字据或bug,也恰是这10条字据或bug,收到了海量小伙伴的发问,因为波及到了好多法式术语,是以好多小伙伴暗示看不懂,但愿我能伸开教师,好吧,起原一说念记忆下这10条字据或bug是什么。

1. 为什么肉眼可见寰球丰富多彩,但是微不雅的基本粒子却齐是一模不异的?这正如走漏器里的图片丰富多彩,但是像素在硬件上是一模不异是一趟事。2. 为什么光速有上限?因为诡计机的运行速率有限,最大速率即是光速。3. 为什么会有普朗克常量?因为诡计机的诡计精度有限。4. 为什么微不雅粒子齐是几率云?这是为了幸免系统堕入轮回而增多的马上扰动。5. 为什么有泡利不相容旨趣?看来系统率受的数据组织是多维数组。6. 为什么量子诡计机运行速率那么快,刹那间就不错尝试整个可能?因为这个现实上是调用了宿主机的接口。7. 为什么会有量子纠缠?这现实上是援用吞并个对象的两个指针。8. 为什么会有不雅察者效应和波粒二像性?这昭着是lazy updating,平凡说即是为了轻易运算量,从而轻易能耗,好比游戏里视野除外的所在齐是波形线条,而看得见的所在才会用颗粒渲染出高分辨率的图像。9.为什么接近光速的时候你的时辰会变慢,会和外面的寰球时辰不同步?因为诡计机诡计材干有上限,物体领略过快会达到了cpu单核诡计的上限,你这个线程就会卡掉帧。10.东说念主为什么作念决定的时候要想考?因为大脑即是信断交换器,想考的进程即是大脑吸收到信息以后的处理进程。

本篇著作先围绕小伙伴看不懂的第3条:“为什么会有普朗克常量?因为诡计机的诡计精度有限”来伸开。通过本篇著作的阅读,你会了解到:

1、模拟天地的法式员建模想路是什么;

2、为什么普朗克常量的存在和量子隧穿效应可能即是虚拟天地的bug;

3、用量子隧穿效应解释为何5nm应用芯片难以冲破。

虚拟出天地的法式员建模想路

一:基本粒子模子

要是把整个bug齐陈阐明白,那需要陆续谱写一个系列的著作,为了让小伙伴了解这个系列著作的想路,我就从法式员编程天地这套法式的建模想路开动,来了解系列著作的构想标的。

模拟出天地的法式员生存在若何的寰球,实在是难以想象,那么咫尺假定我就生存在阿谁寰球吧。

在阿谁“神级”寰球,有一位雇主创办了一家收罗游戏公司,于是我去口试并拿到了入职offer,入职第一天,雇主先给我画了一个大饼,说公司改日要上市,因为我是金融专科毕业的,是以让我厚爱公司改日的IPO,并应承我上市以后会分给我股份。

我也明白,那一天要是不错闭幕,最要津的是要开导出一款风靡全网的游戏,有海量玩家,何况不错闭幕执续性盈利,否则我拿什么去讲故事,拿什么去IPO呀。

为了达成计划,我亲身招来又名开导游戏的法式员,我交给法式员的任务即是模拟出一个天地,这个天地里要有各类球,还要有生命,至于玩法,让她去构想。

于是法式员伸开了我方的责任。法式员为了让天地里的各类球呈体系化,于是分袂出各类星系,先用各类球来构成恒星系,再用各类恒星系来构成星系。

法式员想,上司交待她这个天地里要有各类球,这样多球如何干联起来呢?于是她决定让天地中闭幕万有引力,在数学算法上处置两个球之间的相互作用,唯灵验微分方程不错解出两个球之间轻易时刻的位置和速率,让两个球之间的引力相互作用存在解析解。

微分方程去解两个球没问题,但是再加入第三个球大意第N个球的时候如何办?于是法式员开动期骗数值分析来处置这一问题,也即是用诡计机求解数学诡计问题的数值诡计法式。这样就不错对微分方程进行数值诡计,即使得不到解析解的情况下,还能用迭代的法式,解出微分方程在职意精度的数值解。

但这样容易导致法式报错,要是迭代步长太大,很有可能导致方程积累差错增大,以至于诡计闭幕和真值差太远,以至会引起诡计闭幕变为无尽大。

是以,遴选一个很小的步长来推演整个这个词体系,并使用更高阶的迭代方程,就能让数值解更接近的确解,并让微分方程代表的体绑缚识执续地运行。

其后法式员创建的球越来越多,当各类球的数目增多到一百亿颗以后,法式员发现系统有些饱和了,于是她来找我,并向我讲演说这个天地的规模只可作念这样大了,因为天地里各类球的数目已达到峰值。

我通过金融数学模子诡计后发现,这个体量的天地,所容纳的玩宗派量对标氪金所有求估算盈利预期,不及撑执改日的IPO。于是我给她的条目是,一百亿颗球太少了,即便在一个星系里,球的数目至少要达到一千亿颗。于是法式员去找雇主央求更换更高建树的诡计机,但雇主说创业公司老本有限,不给换!你我方去想办法吧。

其实法式员是有办法处置的,但问题是她要是处置这个问题,那责任量就会加大,从以前准点放工,酿成了每周996,于是法式员再次找到我衔恨。可我又能如何办?我只可也给她画大饼啊,说996是福报就不错了。

好在法式员莫得遴选躺平,而是编削了我方的建模想路,她开动从微不雅寰球的建模脱手,并加入了基本粒子模子代码,为了让基本粒子之间闭幕相互作用,她发现只是有引力还不够,于是她写入了电磁力、强力、弱力三种力的代码。最终让基本粒子来构成各类宏不雅寰球的球,还要让两套架构相互兼容。

此时法式员依靠有限元分析来优化代码。在一个多组数系统里,要是诡计每个粒子与其他整个粒子的相互作用,其诡计量会跟着粒子数目的二次方增多,当无限粒子数目达到峰值的时候,系统还会卡顿,那为什么法式员要联想基本粒子模子。

法式员的主见是将空间分割为网格,使得每个格子里最多存在一个粒子,粒子与粒子之间平直的相互作用诡计,转化为粒子与其所在格子的相互作用诡计。格子只与其相邻格子进行插值诡计从而更新景象。这样下来,终于能在单元时辰复杂度下完成粒子相互作用诡计了。

但如何确保诡计的精度?法式员引入了“场”的倡导。“场”在数学上指的是一个向量到另一个向量或数的映射,让粒子之间平直产生相互作用,酿成粒子和场之间产生相互作用,场是格子和周边格子之间的梯度,梯度驱动着粒子的领略。所在物理规模里,一个有质地的物体由于场的作用能对整个其他有质地的物体产生引力。

临了通过二次插值纠合场代码设定的空间位置函数,就能赢得更高的精度值。

场梯度驱动粒子领略的引力,跟法式员率先设定天地中万有引力时的引力,并不矛盾,它们相互兼容,率先设定是万有引力的能量是诡计机的元能量赋予的力。而场梯度驱动的引力这是代码赋予的一种力。

你不错领略为你玩手游创建了一个变装,你的这个变装开释大招的时候,场梯度驱使的力是你看到变装开释的能量,而元能量则是玩手游的手机电板赋予的能量。

法式员为什么要弄两套引力代码,这个要是伸开阐明白或许1万字齐不够,如故后续特意教师吧,不外这也不错解释了为什么大一统表面无法把引力弄进去的根柢原因。

关于粒子之间来说,蓝本眨眼间能完成的相互作用,咫尺酿成通过场将这个作用传播出去,而每一次迭代诡计对场的更新只可更新有限的范围,这导致了场的传播有一个速率上限,这个速率上限,恰是那台诡计机最大的运行速率。

此时法式员想考得比拟全面,既然诡计机的速率有上限,也就意味着天地里整个的领略速率齐不成超越这个速率上限。

场这个倡导的应用,不单是是上文说起的,还起到了意志传播的作用。要是高等生命体也许模拟出来的游戏东说念主物,那么背后玩家不才指示的时候,指示信息融会过场传递给模拟东说念主物的信断交换安装,这个安装即是模拟东说念主物的大脑。

东说念主在想考的进程中,即是信断交换和处理的进程,有的时候想考时辰会很长,此时场传递信息指示的时候为什么莫得达到最大速率,是什么插手了这个速率,这少量我也会在单独更新一篇。

既然速率有上限,那么问题来了,假定天地里相距最远的两个球里的高等生命体,他们齐发展到了最高阶的文静,比如A球里的又名男生通过量子通信理解了B球里的又名女生,他们相互有好感,于是决定见面,那么他们的翱游器即便速率再快,也不可能超越诡计机的速率上限,这个速率关于天地大对角里两个球的距离来说,那但是龟速,可能还没到达相互的星球,他们照旧归于尘土了。

除以此外,这两个球里的高等生命体,可能齐以为我方是天地里最强的文静,如何证明谁的科技最弘远呢?那他们就要见面以后比划比划,但问题是游戏公司可能齐倒闭了,他们的天外母舰还没碰上头。

是以法式员再次找到我,她说,咫尺的天地照旧很大很大了,可毕竟诡计机运行速率有上限,是以注定了远处距离的两个球里的高等生命体,恒久齐不会出现错乱,于是问我是否可能接纳。

这个建议给我马上否决了,因为我告诉她,为了IPO,我需要打造游戏的影响力,我就务必要组织电竞比赛,那么假定天地里刚好是距离最远处两个球里的高等生命体,齐纷繁通过暗澹丛林玩法进阶到总决赛,他们不成见面可不行啊,必须要产出又名冠军。

法式员只可奉行,是以为了让整个球之间齐有战役的可能,她引入了“虫洞”这个倡导,为了让虫开放启的方式合理化,经得起数学推导,那么就要同期引入“反物资”、“暗物资”、“暗能量”、“黑洞”这几个倡导。

(关于这几个倡导的数学算法,极其复杂,本篇著作就未几教师了,后续会有系列著作特意教师)

建模到这个阶段,基本处置了诡计机运行流通的问题,也处置了粒子相互作用的问题,但为了让天地里的一切无限的确,那就还需要持续优化,于是法式员开动优化模拟天地的确进度的“碰撞”问题。

此时咱们要了解下“量子隧穿效应”是什么酷爱。要是一个东说念主步碾儿的时候前边出现一面墙,他想昔时的话,要么找到门,要么就得绕墙昔时,这个东说念主想要穿墙而过,在经典物理学体系下是不可能出现的。

但是在微不雅寰球里,这是不错闭幕的,粒子就有“穿墙术”这样的才略。微不雅粒子在相等围聚一个障蔽的时候,某种情况下会编造平直穿越障蔽跑到对面去。

咱们持续用游戏来例如,要是一款赛车类游戏,当你操控的车遭遇另一辆车的时候,它们莫得发生碰撞,而是相互间平直穿昔时了;

再比如一个玩家操控的东说念主物往右边跑,另一个玩家操控的东说念主物往左边跑,要是他们刚好在一条直线上并碰见,要是不想被对方抵御前进,那么其中一个玩家就务必让我方操控的东说念主物改变表现,此时要是两个东说念主物不错相互穿昔时,那玩家一定会有不好的体验,因为游戏作念的太不的确了。

咱们玩得有些3D游戏,相等传神,比如枪弹打到墙上以后,还不错看到墙皮掉落,这些传神画面的渲染齐是用浮点数运算的,效劳精度越高,画面也就越接近现实,但同期也越破钞系统资源。

那么碰撞问题如那边置呢?咫尺一说念来去忆一款FC经典游戏《小蜜蜂》。

玩家操控的是小飞机,小飞机打出的枪弹要是遭遇小蜜蜂,就不错消亡被击中的小蜜蜂,那么如何判断枪弹和小蜜蜂是否发生碰撞了呢?此时你不错把小飞机辐射出的枪弹想象成一个小圆球,然后再把小蜜蜂也想象成一个小圆球。

两个小圆球齐有我方的圆心,此时咱们唯有诡计两个圆心点之间的距离D,然后再诡计两球半径之和,也即是R1+R2就不错啦,要是D<=R1+R2就阐明发生了碰撞,反之则莫得碰撞。

但跟着这个游戏的关卡鼓舞,难度会越来越高,小飞机辐射出的枪弹是双排和多排的,而小蜜蜂也不错辐射枪弹,何况小蜜蜂自己还会飞向小飞机,那么小蜜蜂也十分于辐射多排的枪弹了。

那么此时的小球就酿成了3个及以上的数目。诡计法式也会变得更复杂了。要是是3个小球,需要俩俩比拟,作念3次诡计;4个小球当然要作念6次运算,而100个小球,则需要5000次诡计......

但现代高传神游戏里,不错领略的物体齐是不限定的花样,比如吃鸡游戏,玩家操控的东说念主物坐在越野车里,东说念主物和车齐是不限定花样,他们在发生碰撞时的诡计,诡计量就会呈指数级高涨。

此时要是为了让游戏精度无限传神,那么玩家的衣裳不成跟越野车的座椅穿模,还要渲染出不同速率撞上树的声息大小效劳,不同速率卑劣戏东说念主物在撞树时形体震颤的进度,以及树皮损毁的进度。要是越野车掉进海里,为了渲染碰撞后的水花和水波扩散,就需要比指数级更高的诡计量。

但这个诡计量跟虚拟现实的天地游戏作念比对,如故相形失色。这亦然咱们的这个寰球哪怕再高档的诡计机也算不出来一些东西。那即是越野车不同速率碰撞大海的时候,此时风力是些许?不同风力所碰撞出的水花该以若何的经典物理形态呈现出来?不同季节导致的不同温度下,还会有影响。

要是汽车漏油了,油和海水融会的时候还会导致火焰毁掉,此时火焰应该呈现什么颜料?毁掉多久?如何衰变?而东说念主物还要植入痛觉神经的进展,该如何呈现出来,是眩晕如故嚎叫?这些齐要依赖算力和的精准度的进展,但咱们这个游戏寰球里的诡计机,果真闭幕不了。

是以要是诡计机的建树不及以撑执这种诡计量下的精准度,游戏就会卡顿,以至死机。此时法式员就需要期骗四叉树算法技能来减少诡计量。

就算有了这些法式,也不成无限确保精度,当两个物体挨得很近的时候,法式员会处于诡计量的计议,把浮点精度齐抑遏在一定范围内。那么抑遏了诡计精度以后,要是出现了碰撞检测精度不及的情况,就会出现走漏屏上的视觉bug,这种bug就叫作念穿模。

咫尺好多高精度的游戏,两个东说念主物贴到一说念的时候,是不成穿昔时的,但咱们会发现,两个东说念主物的服装会穿模,大意一个东说念主物手执的火器会穿模到对方的形体里。

是以任何再传神的游戏,你总会发现存穿模的细节出现。要是开导游戏的法式员让碰撞精度诡计到最小像素的话就不会出现这种穿模款式,但现实情况游戏里这样作念就收之桑榆了,是以法式员不错容忍游戏出现一些这种走漏上的小bug,归正对玩家游戏体验影响也不太大。

但模拟天地的法式员,为了让天地传神,让高等生命体不成应答发现天地里的bug,就不成像游戏里出现那么初级的穿模款式。此时法式员需要将空间按k-d树来处置多种气象应用,分割处理后,单颓落理每次碰撞的判定法式,幸免从头对整个粒子俩俩进行距离诡计,来轻易诡计量。

但测试以后问题又出现了,那即是在一个迭代周期内,本该插手吞并个网格触发碰撞判定的两个粒子,因为速率太快,平直跳过了该网格而插手了下一个不该发生碰撞的网格。导致两个粒子穿过了相互,而莫得发生碰撞。(这即是量子隧穿效应,也即是微不雅寰球的穿模款式)

为了处置这个bug,法式员通过“洛伦兹变换公式”来处置这个问题。

洛伦兹变换是狭义相对论中两个作相对匀速领略的惯性参考系(S和S′)之间的坐标变换,是不雅测者在不同惯性参考系之间对物理量进行测量时所进行的疗养关系,在数学上进展为一套方程组。

但这个方程组并不是爱因斯坦推导出来的,洛伦兹推导出来以后,也莫得明确解释出什么,只是其后爱因斯坦通过狭义相对论赋予了这个公式的物理酷爱酷爱。题外话,爱因斯坦什么时候确信一切齐是被安排好的,咱们不得云尔,但我个东说念主确信,他应该是从洛伦兹变换公式里,发现了一些什么。

洛伦兹变换是如那边置微不雅粒子穿透问题的呢?法式员唯有把粒子的速率和质地关联起来,让粒子在一个迭代周期内,领略距离不成超越一个格子,这样就幸免了碰撞穿透的问题,也就确立了量子隧穿效应的问题。

确立以后,诡计精度就会达到普朗克尺寸,那么就全齐不可能出现隧穿款式了。是以普朗克常量之是以的存在,即是被诡计精度所抑遏了。

这个问题既然不错被法式员确立,那为什么咱们的天地还会出现量子隧穿呢?原因是法式员主动放弃了这个确立,也即是允许量子隧穿这个bug的存在。

法式员之是以这样作念,一方面是轻易算力,最主要的是为了让天地里的高等文静能利用这个bug闭幕空间穿越和时辰穿越,同期体现出穿越的合感性。

是以利用这个bug是被允许的,但法式员还知说念少量,也即是高等文静体要是弥散智谋,他们还会利用这个bug作念出一些无法经过数学推导的事情,这就十分于开挂了,是以法式员还要想要处罚机制。

针对这一诡计模子和确定我会在后期更新

这个阶段,模拟天地里天体领略的建模基本就完成了。

二、微不雅粒子相互响应建模

此时法式员来找我讲演责任,说天体领略的代码齐写好了。为了持续写好后续代码,需要扩编团队。因为要让天地丰富多彩,玩法各类,就必须出现各类元素,各类元素之间会发生若何的响应,需要聘用化学专科的行家加入团队;另外,生命离不开能量,这就需要用可控核聚变技能来作念恒星,还需要物理专科的行家加入团队,否则代码就写不下去了。

新的团队成员加入以后,没过多久,新的代码也写好了。此时粒子之间的相互作用和相互响应的底层诡计问题齐落实了。

三、宏不雅寰球建模

底层建模问题齐处置了,接下来就粗浅了,只需要渲染宏不雅寰球投影出的征象就不错了,此时需要界说出各类颜料,在微不雅粒子响应的诡计中照旧把各类颜料融会到一说念之后会变化出什么新颜料这一问题,齐诡计好了。

接下来即是各类物体的外不雅问题了,天地中物资和物种是各类性的,需要联想各类植物的外不雅,各类物体的外不雅,各类生命体的外不雅。于是法式员再次找到我,说团队还要持续扩编,要聘用又名原画师行家加入团队。

法式员会计议到高等文静终有一日会玩转基因裁剪,他们不错合成新的物种,是以算法中还要升级,让各类可能出现的基因重组,齐不错自动生成具体的成像外不雅。

四、生命系统建模

关于生命这套系统该如何诡计,如何建模,真话实说我材干还够不上,一方面是我方的数学诡计材干不及;另一方面,生命这套系统太精粹太复杂了,就连意志的触发机制,生成机制,运更始制,咫尺是一个未解之谜,是以我齐不知说念该从哪个标的去用数学作念诡计和推导。

生命这套系统是多维诡计组合来的,其中就包含了基因讲话,基因这套讲话的复杂进度,不错秒杀咫尺整个的诡计机讲话。就比如基因讲话不错自动完成问题确立,更新和升级,这是诡计机讲话无可普及的鸿沟,除非有法式员介入。

五、玩法机制建模

针对这少量,我就概略备陈说了,之前写的模拟天地的主见是什么,其中就作念了详备的解释,比如玩法机制,氪金机制等等。

用量子隧穿效应解释为何5nm芯片难以冲破

这个bug是的确存在的,也即是宏不雅寰球里不会有穿模款式,但微不雅寰球里精度不及,导致了量子出现穿模款式。

芯片里绝交电子的材料要是尺寸小到5nm以下,量子隧穿效应就会出现,具体的体现即是走电款式,要是尺寸进一步减小,量子穿模款式就愈加考证,那么走电问题将愈加严重,从而导致芯片的逻辑电路无法往常责任,这个问题照旧成为芯片技能持续发展需要克服的最大遏抑了。

当咱们玩游戏的时候,偶然候无法登陆,游戏会提醒无法登陆的时辰内系统在作念更新大意作念崇拜。要是天地是诡计机模拟出来的,那么那台超等诡计机也务必会按时更新和崇拜,缺憾的是模拟天地的法式员是不会提醒咱们,那么模拟天地的诡计机是如何作念到更新和崇拜时不为东说念主知的?

针对这少量,我也找到了两个bug。先抛出一个彩蛋,其中的一个bug即是梦乡,我融会过诡计机建模和代码机制来解答为什么会出现梦乡。至于这两个bug,后续的系列著作会更新。

事实上,亘古亘今,能参透模拟天地法式员建模想路的不啻我一东说念主,比如《河图洛书》的原作家,一定也参透了法式员的建模想路,只是那位原作家的造诣更高,平直把剧本齐给写出来了。

亲爱的读者一又友们,对此您又是如何看的呢?宽饶驳斥区疏导盘考。



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